2015年3月29日日曜日

支援URスキルランク

今回は支援URです

個人的主観で書いているのも
多々ありますので
鵜呑みにしないでください。

スキル有用度ランク
(SRとURごとに分けます)
SS…
非常に強力かつ最上位スキル。
SRのスキル以上のため便宜上SSとする。
S…
この兵装には入れるべきスキル。
単体でも強いがシナジーもある。
A…
スキル枠があいているなら。
自分や相手の手札次第では腐る事も。
B…
できればあまり入れたくはない。
今後A以上のスキルが手に入れば
差し替える。
C…
無用
シ…
他のスキルとのシナジー効果に
おいてのみ効力を発揮する。
単体では評価しない

ランク順にて記載。
シナジーは一番下。

※(限)はイベント限定、復刻
されない限り今は手に入らないもの。
メダルやガンフロは除く。

※(?)は筆者が入手方法不明なもの。

●マルチクイックサイレント
 有用度:SS~不明
 開幕敵全体に高確率でサイレント
 (一応ランダムだとは思うが、
 ラピストやロンスナより早い事が多い)
 ・・・だったのだが、実装後ほどなくして
 BCが始まると弱体化のサイレント修正。
 サイレントだけにっていうギャグなのか?
 実装当初は敵側4~5枚黙らせる程であったが
 現在では1~2枚黙ればいい方という有様。
 ただのサイレントより成功確率が低い。
 まあ、それでも開幕発動というのは弱くはないので
 今後のサイレント上方修正の可能性も含めて
 不明を加えた。
 (ラズリー)

●神威方陣
 有用度:SS
 全体の攻撃特大UPのスキル。
 当然全闘気豪炎陣の上位互換。
 全ての全バフにも言えるのだが、
 一人に全バフを詰め込みすぎると
 それだけ発動しなかったり遅くなる
 可能性も出てくるので、
 支援2枚に分散させる方が良い。
 (マチルダ)

●七星天舞陣
 有用度:SS
 全体の速度特大UPのスキル。
 全員がほぼ確実にもらえるものとしては
 なかなか強力ではある。
 恩恵を感じづらかったり、虚無があると
 機能しづらい事はあるものの、
 全バフが少ないなら入れるべき。
 (孔明三国志乱舞)

●全王者の風格
 有用度:SS
 全員の攻防速UP。
 効果量は多くはないが、兵装を選ばない。
 あると便利だがLOC報酬である。
 (アウグスト)

●超神速旋回
 有用度:SS
 御大層な名前だが、半分の確率で回避。
 光速旋回でも期待値はそんなものなので、
 実際殆ど差異はない。
 もちろんこちらを積む方が最終的には
 回避率は高くなるだろうが、入手のしやすさが
 段違いなので、光速旋回の評価は揺るがない。
 むしろテレフィナはコマンドの方が重要である。
 (テレフィナ)

●光速旋回
 有用度:SS
 支援には珍しい回避スキル。
 狙われやすいので、あるに越した事はない。
 所持者も入手しやすいのが○
 スキル用として拡散させるのもあり。
 (ジュリエット)

●ヘビークラッシュボム
 有用度:SS
 エースと共に来た強力スキル。
 支援の攻撃の中でもトップクラスで、
 出る時は8000、20000、8000という威力。
 コア凸にも発動し、高火力である。
 現在は入手困難で今後の期待も出来ない。
 (ソーシャ)


●全オールブレイク
 有用度:SS
 敵全体の攻防速大DOWNの凶悪スキル。
 今のフロント支援には必須であり、
 これを自分相手共に発動させるか否かで
 戦況が全く別物になる。
 全ての全デバフを過去にしたが、
 もちろんこれだけでは減少キャップには
 届かないため、他のアタブレなども混ぜよう。
 (シャルリーヌ)

●ガーディアン
 有用度:SS
 基本的に耐えるスキルが少ない支援の救済スキル。
 バフデバフ合戦で勝つぐらいしか生き残る手段は
 なかったのだが、これによりサポハン系統を
 先手されても生き残る可能性も増えた。
 なんにせよ、死ななければ行動も問題なくできるので、
 いわゆる死ななきゃ安いという状態である。
 ガンフロ支援なのでD51は激戦区となった。
 (レニー)


●虚無の息吹
 有用度:SS
 無風陣の上位互換。
 無風陣はあまり成功率が高くなかったので
 ありがたいといえばありがたいが、
 その反面バフには向かい風となる。
 流転は上位互換がないため、
 これの登場によりデバフが強くなるか。
 (ティリア)

●メンテナンス
 有用度:SS
 エラーチェックの上位互換。
 発動率はあまり高くないが、
 発動すれば全員の異常解除もよくある。
 支援2枚にそれぞれ振り分け、
 マルサイに対しての解除率を上げれるように
 すると安定しやすくなる。
 (シエル)

●全ガードバースト
 有用度:SS
 敵全体の防御特大DOWN。
 とうとうバーストが登場
 昨今の支援バフデバフ合戦においては
 その後のダメージレースを決める
 決定的なスキルとなりうるので、
 模擬戦支援などには入れておくと
 勝利はしやすいか。
 (ヴィンセント)

●大流転
 有用度:SS
 流転の上位互換。
 各バーストが出ると同時期に
 流転の上位もでてきた。
 やはり無効化は有用なので、
 あるにこしたことはない。
 (スクレ)


●全アタックバースト
 有用度:SS
 アタブレを超える特大ダウン
 当然のことながら非常に強力。
 支援には必ず積むべきである。

 (リジュ)

●全金剛陣
 有用度:SS~S
 味方全体の防御大UP。
 重などと同時出撃ならば強力。
 強襲や狙撃ではやや生かしづらい。
 (セニヤ)

●全アタックブレイク
 有用度:SS→SS~S
 昔から今でも現役の強力スキル。
 敵全体の攻撃大DOWN。
 フロントを張る支援にはほしい。
 比較的オレマダによく来る。
 上位が出たので相対的に評価ダウン。
 (アネモネ)

●アクティブホーミング
 有用度:SS~S
 どの兵装でも強力な補助スキルなのだが、
 支援はいかんせん攻撃を担う機会が少ない。
 その中でも一番相性のいいスキルはヘビクラ。
 エース同士がお互い相性○のスキルという皮肉か。
 (ミラベル)

●ギガサイレント
 有用度:SS~S
 全体沈黙は強力だが、
 先制を抑えれるわけでもないし、
 麻痺とは違い沈黙でも発動するスキルはある。
 (主に爆弾系スキル)
 →5/20修正で発動しなくなりました。
 LOC報酬でもあるので存在は考えなくてもいい。
 (マリオン)

●クロスリフレクション
 有用度:SS~S
 強力なカウンタースキルで、
 全バフ効果も相まってかなり強いが、
 発動率はそこまで高くはない。
 狙われやすい支援には欲しい。
 (早川)

●全闘気豪炎陣
 有用度:S
 全体の攻撃大UPと強力なスキル。
 全ての全バフにも言えるのだが、
 一人に全バフを詰め込みすぎると
 それだけ発動しなかったり遅くなる
 可能性も出てくるので、
 支援2枚に分散させる方が良い。
 2015/06追撃にて上位互換が出たため
 SSからSに格下げ。
 (ナスリーン)

●全ガードブレイク
 有用度:S
 敵全体の防御大DOWN。
 一時期は効果が怪しかったが、
 最近ではしっかり発揮されるようになった。
 重火力相手などでは強力に働く。
 (ベルナデッド)

●死神の闘気
 有用度:A→S
 要は全スピードブレイク。
 アタブレやガーブレなどと比べるとそこまで
 効果を期待できるものではなく、
 オルブレ1回分で事足りるため…
 →7/8再評価
 開幕発動すると味方がバフデバフ連続行動
 しやすくなり、開幕優勢を保ちやすいです。
 ぶっちゃけ強い。
 (シェスティン)

●モータルブロー
 有用度:S~A
 強いことは強いのだが、
 支援にとってはあまり有用ではない。
 全てのバフデバフが終わった後や、
 コア凸時に生きるぐらいだが、
 コア凸にはヘビクラが安定有用。
 (ナタリー、レイナ)

●渾身鉄壁
 有用度:S~A
 強いことは強いのだが、
 支援にとってはあまり有用ではない。
 初弾を防ぐならバリアが良いのだが・・・
 本人をそのまま運用してオーダー利用しておくべき。
 (ネイト)

●同ギガパライズアラート
 有用度:S~A
 支援艦隊でなら有用なのだが、いかんせん
 先制のアウパラ、ロンパラに対しては無能なので、
 やや微妙といった感じがぬぐえない。
 これつけるくらいなら普通のアラートを支援に持たせて、
 その支援がメンテナンスを発動させる方が良いかと。
 (ザラーム)

●全光速陣
 有用度:A
 味方全体の速度大UP。
 悪くはないのだが、他に有用なスキルが多い。
 (ラリッサ)

●こっそリーク
 有用度:A
 SRのエラーチェックと同じ。
 (牛マン)

●みんな頭がクラックラ!
 有用度:A
 要は全オールダウン。
 悪くはないのだが、それ止まりではある。
 (クラちゃん祝)

●支カリスマオーダー
 有用度:A
 要は支王者の風格。
 支援艦隊だけであれば悪くはないが、
 クラコンに限れば支援だけの編成は
 リペアも早くなり悪くはない…が、
 本気勝負ではリペアに入る暇はない。
 SFM用支援にどうぞ。
 (四条)

●梨蘭に続けぇ~!
 有用度:A
 いわゆる支闘気豪炎。
 弱いスキルではないが、支援艦隊が
 どうしても火力不足になるため、
 強襲や重火力が揃うと不要になりがち。
 (梨蘭)


●全オールダウン
 有用度:A
 まさかのSR支援ドゥンケルのスキルが
 何故かポーカー15URに…運営大丈夫?
 評価は一緒なので下記コピペです。
 (ミルフィー自身のコマンドも劣化凱歌なので…何このキャラ)
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 オールともなれば悪くはない。

 (ミルフィー)


●猛進烈渾
 有用度:B
 支援にやってほしいのはこういうことではない。
 コア凸にもヘビクラのほうが安定する。
 (フェイ)

●イクゾ、イクゾ!
 有用度:B
 いわゆる王者の風格。
 支援にやってほしいのは
 自身の強化ではなく、全体作用である。
 (牛マン断)

●あ、ワタシ美少女だわ
 有用度:C
 要は渾身撃。
 14SRミーアの烈渾撃と大差なし。
 こういう行動なのかと疑問を持つ。
 (クラちゃん祝6)

●全不動王
 有用度:シ
 相手に完全に依存するスキルだが、
 問題はやはり発動するまでの間。
 つまり、先制スキルの吸引は防げない。
 吸引爆弾相手だと意味はなく、
 先制スキルが吸い込まれている時点で
 不動の意味は殆どない。
 (ハナ)

さて、これで一通り終わりました。
次回は初心者の方々向けに
HR、Rの比較的有用スキルをご案内しようかと思います。

尚、ブログの更新は基本的に土日になると思います。

2015年3月23日月曜日

狙撃URスキルランク

今回は狙撃URです

個人的主観で書いているのも
多々ありますので
鵜呑みにしないでください。

スキル有用度ランク
(SRとURごとに分けます)
SS…
非常に強力かつ最上位スキル。
SRのスキル以上のため便宜上SSとする。
S…
この兵装には入れるべきスキル。
単体でも強いがシナジーもある。
A…
スキル枠があいているなら。
自分や相手の手札次第では腐る事も。
B…
できればあまり入れたくはない。
今後A以上のスキルが手に入れば
差し替える。
C…
無用
シ…
他のスキルとのシナジー効果に
おいてのみ効力を発揮する。
単体では評価しない

ランク順にて記載。
シナジーは一番下。

※(限)はイベント限定、復刻
されない限り今は手に入らないもの。
メダルやガンフロは除く。

※(?)は筆者が入手方法不明なもの。

●飛燕
 有用度:SS
 凶悪スキルの基本である燕返しの上位互換。
 単純に威力が大きくなった。
 当然積めるならこちらを積むべきである。
 (ヴァリ)

●全神速徹甲撃(10000)
 有用度:SS
 全体に固定10000は非常に強力。
 発動率も悪くはないようだ。
 問題はLOC報酬のため復刻も難しい所。
 (マルガレーテ)

●ロングレンジテラダウナー
 有用度:SS
 唯一のテラスキル
 先制かつほぼ確実にダウナーにするが、
 ダウナーダメージも8000付近と痛いため、
 非常に強力なスキル。
 (エスペランサ)

●ロングレンジスナイプ
 有用度:SS
 ガンフロ環境破壊スキル。
 0ターン目に威力大補正の先制攻撃。
 必須スキルではあるが入手が困難。
 また、他の先制スキル持ちとの行動順は
 ランダムなので先制だらけは運ゲーでもある。
 (ルイーズ)

●アクティブホーミング
 有用度:SS
 狙撃のスキルはどれも単体ながら
 強力な効果が多いため、外すと致命的。
 それの補助を行えるこのスキルは
 言うまでもなく必須である。
 (レンツ)

●メガトリプルビーツ
 有用度:SS
 現状最強スキルと言っても過言ではない。
 麻痺、沈黙、ダウナー全てが高確率で発動。
 2種類重なると麻痺したままダウナーという
 地獄絵図にもなりうるため、
 狙撃には必ずほしい。発動率も高い。
 これも異常モータルが可能である。
 (ジョエル)

●ロングレンジギガパライズ
 有用度:SS
 先制ギガパライズビート。
 強いことは間違いないはずなのだが、
 筆者の統計では麻痺成功率は5割に満たない。
 同じギガパライズとは全く麻痺率が違う模様であり、
 威力もロンスナなどよりは低いため、
 あまり過信してはいけない。
 それでも数少ない先制スキルなので、
 それだけでも強いというのは間違いない。
 (カミラ)

●アウトレンジテラパライズ
 有用度:SS
 ロンパラの上位がついに登場。
 とはいえ、やること自体はロンパラと大差はないので、
 バリア相手なら剥がしになるだけなのも同じ。
 もちろん、威力は大きく、麻痺率も高いので
 十分にとる価値はある。
 見た目でマイナスイメージが強いので、
 17コストとはいえベースにするかは微妙なところか?
 (アルカナ)

●心眼カウンタースナイプ
 有用度:SS
 狙撃版ジョルトカウンター
 基礎攻撃力が高い狙撃だと強力。
 だが、肝心の耐えうるスキルが少なく、
 狙撃自体の防御もあまり高くないため、
 迷彩回避や不退転の戦神と合わせないと
 効果を発揮しづらいのが難点。
 相方スキルに渾身鉄壁が登場し、
 吸引が少しマシになった。
 あとはバリアの登場に期待したいが、
 狙撃は防御があまり高くならないため、
 耐えれる回数は重火力(ローザ)と比べると
 極端に減る点には注意が必要。
 (マティス)

●不退転の戦神
 有用度:SS
 狙撃版ガーディアン。
 ガーディアンより確率は上でした。
 一度とはいえ耐える事ができれば、
 その分攻撃のチャンスも多く、
 狙撃はメガトリによる攻撃だけでなく、
 仲間の攻撃ならば燕で追撃もできるため、
 少しでも長く戦場に居られるスキルは
 極めて強力に働く。
 (ジャラール)

●渾身鉄壁
 有用度:SS
 渾身鉄壁そのものは言うまでもなく強力だが
 状態異常を防げるわけではない。
 ただ、唯一問題があるとすれば
 同じ鉄壁がある強襲、重火力と比較して
 バリアがないという事。
 これは大きな問題で、挑発、心眼と合わせて
 火力反撃狙撃を用意する場合に
 先制のロンパラを吸い込むものの、
 麻痺を無効化する手段がないという事を意味する。
 最悪そのままお陀仏になりかねないため、
 強襲や重火力と比べるとまだ物足りない。
 引き換えに高い攻撃力はあるが・・・
 今後バリアが出る可能性も十分にあるので、
 とっておくに越したことはない。
 もちろん、初弾を軽減できれば1回分多く
 生き残り、行動チャンスも広がるので
 役割としては不退転に近い。
 が、不退転はHPが0以下になる場合の過剰ダメージは
 無効化できるため、期待度としては不退転の方が上。
 当然両方積めるならその方が良い。
 (リムル)

●旋回ブロードスナイプ
 有用度:SS
 要は旋回ジョルトカウンター。
 そもそも狙撃自体に回避スキルが迷彩回避しかないので、
 強襲ならともかく、狙撃においては強力。
 そして何より、本人がメガトリ、ギガサイビートなどで
 相手を沈黙にする事が出来るので、
 一人で完結させる事が可能。
 とはいえ、狙撃同士となると異常はともかく、
 徹甲撃もあるため期待度は少し下がる。
 (セロ)

●モータルドライブ
 有用度:SS
 発動確率が大幅に上がったモータルファング。
 異常モータルを誘発しやすくなるので、
 当然ファングよりこちらの方がいい。
 尚、デッドリーファングと違いダメージ補正は
 4倍ではなく、ファングと同じ。
 (ネクロ)

●モータルファング
 有用度:SS→SS~S
 モータル系最上位
 狙撃の高攻撃力を生かせる。
 もちろん異常モータルも可能なので、
 言うまでもなく強力。
 (キャメロン)

●燕返し
 有用度:SS~S
 昔からある狙撃の凶悪スキル。
 仲間4枚の攻撃の際に追加で通常攻撃を行う。
 コア凸時にも発動するため、どの場面でも腐らない。
 (フレディー、ソフィー)

●全光速徹甲撃(8500)
 有用度:SS~S
 全体に固定8500はかなり強力。
 LOC報酬のマルガレーテの劣化版ではあるが、
 ガチャで手に入る事と、バフデバフ合戦後
 のダメージレースの決め手にはなる。
 トレードできないのでやや集めづらいが、
 マルガレーテがいなくて狙撃がメイン編成であれば
 組み込むべきスキル。
 (デルフィーヌ)

●神威豪炎
 有用度:SS
 狙撃に一番重要な攻撃を
 一度でカンストまで引き上げるスキル。
 兵装や、各スキルとの相性も良いので、
 積めるなら帝王よりもこちら。
 (マコ)

●帝王の覇気
 有用度:SS~S
 開幕単体バフなので強力なのだが、
 狙撃の場合は燕や異常モータル
 などもあるためこの補正はより顕著に。
 (バルドメロ)

●ニュード水の成長力!?
 有用度:S
 劣化メガトリプルビーツ
 だがそれでもかなり強力であり、
 コラボスキルとは思えない性能である。
 メガトリプルが確保できないならアリ。
 (ブレちゃん祝)

●神速徹甲撃(14000)
 有用度:S
 単体ではあるがそのダメージは高く、
 デバフ合戦ともなると平均ダメージ4000も
 ザラになってくるので、そういう時に生きる。
 入手しやすさもポイント。
 (アンブラ)

●モータルブロー
 有用度:S
 狙撃の高い攻撃を生かせる強力スキル。
 パライズビートなどの異常攻撃系と併発する
 よって、高ダメージに加えて異常という事も可能。
 (エルミ)

●乾坤撃
 有用度:S~A
 猛進烈渾の上位互換だが、
 使いづらさや理屈は同じ。
 狙撃の攻撃は基本的に高いので強力。
 ただ、狙われやすい兵装でもあり、
 回避・無効化スキルに乏しいため
 フルHPの維持が難しい。
 コア凸したい人向け。
 (候補生クララ)

●全引き継ぎし勇猛
 有用度:S~A
 効果は非常に強力なのだが、
 意図的に発生させる術が少ない。
 また、LOC報酬のため復刻の望みがない。
 (リシス)

●狙王者の風格
 有用度:A
 狙撃UR艦隊ならば必須だが、
 出来れば支援に任せたいし、
 このために1ターン無駄にされるのも困る。
 (ダニエル)

●猛進烈渾
 有用度:A~B
 狙撃の攻撃は基本的に高いので強力。
 ただ、狙われやすい兵装でもあり、
 回避・無効化スキルに乏しいため
 フルHPの維持が難しい。
 (シェリー)

●ミドルレンジスナイプ
 有用度:B
 ガンフロ環境破壊スキルの超劣化版。
 0ターン目に威力小マイナス補正の先制攻撃。
 ロンスナがダメージ大UPに対して、
 こっちはまさかのダメージ小DOWN・・・
 つまりロンパラの麻痺しない版ですね。
 まあ、先制持ちがいない人や初心者向けに
 用意されたのでしょうが、下位互換なので、
 そろってる人には不要です。
 見た目も世紀末の雑魚っぽいし・・・
 (M・B)

●素材の箱詰めバイト主任
 有用度:C
 要は狙光速陣。
 狙撃の行動回数が増えるのはいいが、
 発動までが遅いのでは意味がない。
 (ブレちゃん)

ブレイクチャ~ンス!
 有用度:シ
 ガードキルバスターと大差なし。
 5周年のニュード水の成長力は強かったのに、
 6周年はただのSRスキルになった。
 14UR→スキルは15URといってもいい強さ
 15UR→スキルは14SR
 という謎の劣化である。
 まあ前回と違い、SFMで回収できるからかな?
 ガードブレイク前提。
 元々防御が落ちているため火力は高くなる。
 (ブレちゃん祝6)

次は支援URです。

2015年3月22日日曜日

重火力URスキルランク

さて、重火力URです

個人的主観で書いているのも
多々ありますので
鵜呑みにしないでください。

スキル有用度ランク
(SRとURごとに分けます)
SS…
非常に強力かつ最上位スキル。
SRのスキル以上のため便宜上SSとする。
S…
この兵装には入れるべきスキル。
単体でも強いがシナジーもある。
A…
スキル枠があいているなら。
自分や相手の手札次第では腐る事も。
B…
できればあまり入れたくはない。
今後A以上のスキルが手に入れば
差し替える。
C…
無用
シ…
他のスキルとのシナジー効果に
おいてのみ効力を発揮する。
単体では評価しない

ランク順にて記載。
シナジーは一番下。

※(限)はイベント限定、復刻
されない限り今は手に入らないもの。
メダルやガンフロは除く。

※(?)は筆者が入手方法不明なもの。

●堕天流星・六翼
 有用度:SS
 少し前に修正が入り強力に
 火力重用であり、アクホとの併用が良い。
 また、ドラゴン・ナパームが追撃発動する。
 (JD)

天下無双乱撃
 有用度:SS
 コラボイベントで簡単に6枚集めれた
 ステータスの高いJDこと呂布のスキル。
 性能的にはおそらく六翼と同じと思われる。
 (呂布三国志乱舞)

●旋回砲撃
 有用度:SS
 ムラはあるが重には回避が少ないので強力
 旋回クロスカウンターが重にあればよかったね。
 (ゲルトラウト)

●モータルファング
 有用度:SS→SS~S
 最上位モータルだったのだが、
 上位互換が出てしまった。
 一応それでもガチャ産なので手に入りやすい。
 言うまでもなく強力で、乾坤撃がミジメ。
 コア凸にも期待大。
 (アリーチェ)

●渾身鉄壁
 有用度:SS
 強力な防御スキル
 バリアとこれを重ねた重は非常に硬い。
 吸い込み重でも火力重でも、あると良い。
 (アリシア)

●極・零距離砲撃
 有用度:SS
 非常に強力なカウンタースキル。
 要は重版ジョルトカウンター。
 吸い込み重にはぜひともほしい。
 ただし入手が今のところLOC報酬のみ。
 (ロジオン)

●ハイ・リアクティブバリア
 有用度:SS
 通称バリア。バトル初回被弾無効化。
 遅い重には非常に強力なスキル。
 初期は発動率があまりよくなかった。
 渾身鉄壁とあわせていきたい。
 (ロミー)

●メガバリアシステム
 有用度:SS
 ハイリアクティブバリアと同じ。
 勿論強力なのでそのままジーナを使ってもいいし、
 素材にて吸い込み重を作るのもあり。
 (ジーナ)

一発くらいヘーキヘーキ!
 有用度:SS
 11/18現在だが後半及びランキング報酬の
 配布まで行っていないので
 厳密な詳細は不明なのだが、
 説明を見る限り↑2つと同じだろう。
 解説は↑2つ参照。
 (梨蘭ネコ)

●神金剛
 有用度:SS
 開幕バフで、超絶のため1度でキャップ値に
 非常に硬くなるため吸い込み重にほしい。
 無風陣などで無効化されるとつらいので、
 その後の受け継ぎし愛などで別重がフォロー
 するという手もある。
 (ローザ)

●デッドリーファング
 有用度:SS
 モータルファングの上位互換で、
 イベントの紹介によると4倍ダメージらしい。
 コア凸にも当然有用なはずだが、
 コア凸での発動確率が不安定という話も聞くので
 要検証か。
 (クゥ)

●ハウンドフレイム
 有用度:SS
 初登場にして唯一の、重火力における燕返し。
 仕様に関してもほぼ同等。
 コア凸においては発動した回数は
 (あくまで発動スキルとしての表示のみ、
 燕系は複数キャラ分発動判定があるので、
 発動したからといって何回発動したかは不明)
 3/18程度であった。
 戦闘時には30ターンで3回程度。
 高い攻撃力を持ちつつも、行動回数が少ない重火力
 の希望の星であり、ほぼ必須スキル。
 通常ガチャには追加されないとのことなので、
 3倍キャンペーンの時に狙うしかない。
 (アモール)

●天照・六柱
 有用度:SS
 感覚としては、命中率をわずかに下げて
 威力を大幅に上げた六翼。
 大体モータルブローなみの威力がある。
 (威力サイレント修正前の六翼ともいう)
 命中率は六翼より下の表記だが、
 それ程低くはない。
 (アステナ)

●だって私、女のコだもん!
 有用度:SS
 要はゲルトラウトの旋回砲撃で、
 復刻スキルのようなもの。
 ムラはあるが重には回避が少ないので強力
 旋回クロスカウンターが重にあればよかったね。
 (フリーデ恵風)

●帝王の覇気
 有用度:SS~S
 開幕バフなので勿論強い
 重にとっては大事なスキルではあるのだが
 やはり枠が足りないのが問題。
 一時期のばら撒きで持ってる人も多い。
 筆者はエコ120回で1枚も引けなかった…
 (ヘルガ)

●凶挑発
 有用度:SS~シ
 超高確率で攻撃を引き付ける。
 この超高確率は伊達ではなく、
 麻痺や沈黙をしない限りほぼ確実に吸い込む。
 重火力は吸い込み重ぐらいしか生きる道がないため
 ほぼローザ専用のようなものだが、
 ローザにこれを組み込むと凄まじい耐久力の編成に。
 一応シナジースキルではあるものの、
 重火力がメイン編成に入っているのであれば、
 単純に吸引してくれる重というだけで強力ではある。
 (ファニア)

●ギガジャミング
 有用度:S
 少し前に修正が入り成功率とダウン率UP
 成功した相手は命中率3割程度になるらしい。
 もちろん強力だが発動できるまでのフォロー要。
 (アメリア)

●…全弾…発射
 有用度:S
 重闘気豪炎よりやや上の効果
 重UR艦隊ならあって困らないが発動が遅い。
 (ダブちゃん祝)

……カッチ…カチ…
 有用度:S
 重金剛体~神甲で、やや上の効果
 やはり重UR艦隊ならあって困らないが発動が遅い。
 (ダブちゃん祝6)

●ギガサイレントインパクト
 有用度:S~A
 要はギガサイレントビート
 重にやらせる必要があるのか疑問だが、
 おそらくモータルなどが乗ると思われる。
 検証できたら加筆したい。
 (クロア)

激昂猛進撃
 有用度:S~A
 七割を切るまで猛進烈渾が発動できる。
 ローザなど、ベースが頑丈であればあるほど
 持続率が高まるが、そういった重火力は
 挑発重にしたいため、扱いがやや難しい。
 (コーネリアス)

●ドラゴン・ノヴァ
 有用度:S~シ
 ドラナパ7000ver。
 使い勝手はほぼ同じだが、LOC報酬。
 凸や流星系などのシナジーよりのスキル。
 (メルキュール)

●重王者の風格
 有用度:A
 重は行動回数が少ないのでターンが勿体無い
 弱くはないのだが支援に任せたい。
 もちろん重UR艦隊ならば必須。
 (Q1052B)

●強オールブレイク
 有用度:A
 強襲が強兵装なので効果は大
 発動するまでの間を吸い込み重などで
 フォローしてやるといい。
 (テオドラ)

●ダブちゃんの武器講座
 有用度:A
 要は重闘気豪炎。
 弱くはないのだが行動回数がキツい。
 重UR艦隊向け。
 (ダブちゃん)

●ドラゴン・ナパーム
 有用度:A~B
 重は行動回数が少ないため効果薄。
 コア凸にも乗るため凸要員ならあり。
 また、スピードが高いジーナも悪くない。
 流星系スキルに追撃して発動するため、
 火力重火力としてならあると良い。
 (ラモン)

激昂渾身撃
 有用度:A~B
 七割を切るまで渾身撃が発動できる。
 ローザなど、ベースが頑丈であればあるほど
 持続率が高まるが、そういった重火力は
 挑発重にしたいため、扱いがやや難しい。
 (ローズ)

●乾坤撃
 有用度:B
 昔の渾身撃よりちょっと強い程度。
 コア凸には若干不足気味の火力。
 戦闘では行動する前に体力が減っているだろう。
 (ニーナ)

●覚醒シーケンス
 有用度:C
 要はただのモータルアタック。
 SRにブローがいるためコラボURとはいえ弱い。
 (エイナ)

●ごっそリーク
 有用度:C
 要は猛進烈渾
 SRのケイトもよく手に入るので、
 存在意義がない。
 (牛マンP)

次は狙撃URです。