今回はHR、Rの有用なスキルを紹介します。
最終的にはSRやURスキルの下位互換が
殆どなので、有用度は記載していません。
●モータルアタック
確率はそんなに高くはないが、
威力は高いので初期から使える。
強襲HR狩野や、支援HRアイラ
あたりが持っているため、初心者は
取っておこう。
威力は高いので初期から使える。
強襲HR狩野や、支援HRアイラ
あたりが持っているため、初心者は
取っておこう。
●挑発、強挑発
HRやRが所持しているのは重のみ。
だが重には吸い込み重という役割がある。
そのためにこのスキルはほぼ必須である。
挑発はRのソニア、強挑発はHRのアルドラ。
だが重には吸い込み重という役割がある。
そのためにこのスキルはほぼ必須である。
挑発はRのソニア、強挑発はHRのアルドラ。
●ホーミング
敵の回避スキルを4~5割で無効化。
敵の回避スキルを4~5割で無効化。
アクホの下位ではあるが、役に立つ。
強襲HRのクリス、重HRのスーザン、
支援HRのミリアムが持つ。
狙撃はHRでもエイミングであり、
同ホミを持つSRリディア心と
アクホを持つURレンツのみとなる。
ただ、下位のエイミングは2割程度のため
最初のうちしか期待できない。
尚、重と支援のホミはイベント産のみ。
強襲HRのクリス、重HRのスーザン、
支援HRのミリアムが持つ。
狙撃はHRでもエイミングであり、
同ホミを持つSRリディア心と
アクホを持つURレンツのみとなる。
ただ、下位のエイミングは2割程度のため
最初のうちしか期待できない。
尚、重と支援のホミはイベント産のみ。
●引き継ぎ系、怒号、咆哮系
被撃破時に生存敵味方にバフデバフ。
通常のバフデバフより効果が大きめのため、
特に初心者は一枚しか強いカードを
作れないという事が多いため、
こういったスキルを持つHRなどを囮にして
1枚の強いカードを生かすとよい。
挑発との相性良し。
Nなどにこれを任せることで、
ユニットランクを下げれるので、リペア復帰時間や
カジノでのユニラン調整にも役に立つ。
尚、受け継ぎ系は本体が強くないと使えない&
強いのならばもっと別のスキルを…になるので、
引き継ぎと比べると役に立つケースは少ない。
通常のバフデバフより効果が大きめのため、
特に初心者は一枚しか強いカードを
作れないという事が多いため、
こういったスキルを持つHRなどを囮にして
1枚の強いカードを生かすとよい。
挑発との相性良し。
Nなどにこれを任せることで、
ユニットランクを下げれるので、リペア復帰時間や
カジノでのユニラン調整にも役に立つ。
尚、受け継ぎ系は本体が強くないと使えない&
強いのならばもっと別のスキルを…になるので、
引き継ぎと比べると役に立つケースは少ない。
●背水系
瀕死時に攻撃アップ。
補正量が大きく、コア凸にも働くため、
瀕死調整をしてコア凸役に向く。
HRだと重HRのエイミーや、
支援HRのウィルフレッドが持っている。
補正量が大きく、コア凸にも働くため、
瀕死調整をしてコア凸役に向く。
HRだと重HRのエイミーや、
支援HRのウィルフレッドが持っている。
●ガードナー
残りHP1で耐えるスキル。
ガーディアンの下位互換であり、この下には
ガードという下位互換がいる。
しかしガードもガードナーもHR重スキルである。
ガードはさすがにあまり期待できないため、
基本的にはガードナー以上推奨。
重HRパワワや、重SRマルグレッドが持つ。
なんでHRスキルをSRが持ってるんでしょうね。
●ダイイングハントガーディアンの下位互換であり、この下には
ガードという下位互換がいる。
しかしガードもガードナーもHR重スキルである。
ガードはさすがにあまり期待できないため、
基本的にはガードナー以上推奨。
重HRパワワや、重SRマルグレッドが持つ。
なんでHRスキルをSRが持ってるんでしょうね。
瀕死の敵を優先して狙うスキル。
瀕死状態は背水などがあるため危険で、
相手の手数をいち早く減らしたいという事もあり
優先して始末したい相手なので、
それができるこのスキルは優秀。
狙撃Rのロベルトなどが持つ。
瀕死状態は背水などがあるため危険で、
相手の手数をいち早く減らしたいという事もあり
優先して始末したい相手なので、
それができるこのスキルは優秀。
狙撃Rのロベルトなどが持つ。
●ダウナー、サイレント
全体異常スキルであり、命中率はさほどだが
かかれば同じなので、初心者向け。
ダウナーは支援HR田中が、
サイレントは支援HRクレリアが持つ。
かかれば同じなので、初心者向け。
ダウナーは支援HR田中が、
サイレントは支援HRクレリアが持つ。
●パライズアラートなどのアラート系
状態異常が強いゲームなので、アラートは大事だが
メガでも100%耐性があるわけではない。
ただ、先制スキルであるロンパラの麻痺や
ロンダウのダウナーなどの被害を減らすなら
支援HRチカのメガパライズアラートや、
支援HRアンディのメガダウナーアラートとなる。
全体アラート付与は発動しない限り効果がないため、
先制に対しては意味がない。
状態異常が強いゲームなので、アラートは大事だが
メガでも100%耐性があるわけではない。
ただ、先制スキルであるロンパラの麻痺や
ロンダウのダウナーなどの被害を減らすなら
支援HRチカのメガパライズアラートや、
支援HRアンディのメガダウナーアラートとなる。
全体アラート付与は発動しない限り効果がないため、
先制に対しては意味がない。
●渾身撃系
当ブログでは評価が低めとなっているが、
それはあくまで入手難度をやや度外視したもので、
初心者においては簡単にコアダメージを上げれる
渾身撃はなかなか有用。
重Rフランシスなどが持つ。
とりあえずこんなものですかね。
さて、次回は編成例などを考察・紹介していきたいと思います。
それはあくまで入手難度をやや度外視したもので、
初心者においては簡単にコアダメージを上げれる
渾身撃はなかなか有用。
重Rフランシスなどが持つ。
とりあえずこんなものですかね。
さて、次回は編成例などを考察・紹介していきたいと思います。
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