2015年3月22日日曜日

強襲URスキルランク

さあお待ちかね強襲URです

個人的主観で書いているのも
多々ありますので
鵜呑みにしないでください。

スキル有用度ランク
(SRとURごとに分けます)
SS…
非常に強力かつ最上位スキル。
SRのスキル以上のため便宜上SSとする。
S…
この兵装には入れるべきスキル。
単体でも強いがシナジーもある。
A…
スキル枠があいているなら。
自分や相手の手札次第では腐る事も。
B…
できればあまり入れたくはない。
今後A以上のスキルが手に入れば
差し替える。
C…
無用
シ…
他のスキルとのシナジー効果に
おいてのみ効力を発揮する。
単体では評価しない

ランク順にて記載。
シナジーは一番下。

※(限)はイベント限定、復刻
されない限り今は手に入らないもの。
メダルやガンフロは除く。

※(?)は筆者が入手方法不明なもの。

●三連乱舞
 有用度:SS
 補正なし12000x3程度の超火力。
 アクホと相性良し。
 分散するだけカウンターを受けやすくなるので
 その点には注意すること。
 (エリア、マリーナ)

●ナラクの炎(限)
 有用度:SS
 非常に強力なスキル。
 ほぼ確実に追加6000ダメージを与える。
 毎回狙撃のジャンが徹甲撃を
 撃ってくれてるようなものである。
 強襲の行動回数の多さと相性○
 ただ、乱舞系を強制中断させる模様?
 (ニンジャスレイヤーナラク)

●英雄の障壁
 有用度:SS
 通称バリア。必須スキル。
 毎バトル初回被弾を無効化する。
 カウンターなども発動するし、
 回避スキルが優先して発動するため
 回避→敵ホミ→バリアで無効→カウンター
 なんてこともありうる。
 (伊邪那岐)

●ラピッドストーム
 有用度:SS
 ガンフロ環境破壊スキル
 0ターン攻撃かつ猛進なみの威力である。
 強襲ならば必ず積みたいスキル。
 (バリー、リサ夏)

●アクティブホーミング
 有用度:SS
 三連を筆頭にさまざまな攻撃の補助になる
 強襲は行動回数が多い分、敵の回避スキルを
 誘発しやすいということにもなるため、
 HRのホーミングやこれは必須に近い。
 (クリスト)

●神速旋回・神風
 有用度:SS
 回避スキルの最上位である
 入手方法が困難。
 復刻に期待できるかすら怪しい。
 (ナタリア)

●躍翔三閃
 有用度:SS
 三連の上位互換なので、あればこちらを。
 アクホと相性良し。
 分散するだけカウンターを受けやすくなるので
 その点には注意すること。
 (フリーデ躍)

●渾身鉄壁
 有用度:SS
 フルHPのときの被ダメを1/10程度にする
 バリアと併用できるため、脆い強襲の要。
 ガチャで回収できるのも○
 (クリフォード)

●四煉乱舞
 有用度:SS
 補正なし10000x4程度の超火力。
 あらゆる乱舞の上位互換である。
 弱点も同じだが、若干発動率が低い?
 →サイレント修正で率アップした模様
 (ヴィクトワール)

●ジョルトカウンター・金剛
 有用度:SS
 被ダメ軽減しつつ反撃、を
 超高確率で行うスキル。
 ジョルトよりやや確率が高く、
 軽減率は10~20%程度の模様。
 当然ジョルトカウンターの上位互換。
 なお、ジョルトと両方乗せても
 どっちも発動する。
 また、旋回やバリアなどで回避しても
 しっかり発動する。
 (リン)


●覇王の天意
 有用度:SS
 開幕単体バフ最上位。
 攻防速特大アップ。
 間違いなく強いのだが、強襲は枠がない。
 ガチャで手に入る分、確保可能枚数に
 制限はないので、よく回収できるなら
 食わせていってもよい。
 (レヴィ)

●テラサイレントアラート
 有用度:SS
 十中八九の確率で黙らないらしい。
 おそらくこれの実装時期にあわせて
 内部的な全体異常に対する不発が修正された模様。
 聞いた話によると95%ぐらいの確率で
 沈黙を回避しているようだ。
 引き続き検証が必要だが、
 底辺である強襲を使っていくつもりならば
 必須スキルといえるだろう。
 (ドォーントリス)

●神速旋回
 有用度:SS
 光速旋回の上位互換である
 満を持して登場したが、
 この頃には強襲は底辺兵装だった・・・
 どうあがいてもアクホには勝てないが、
 それでも強いスキルには変わりなく、
 ガンフロ強襲という入手しやすい位置なので
 手持ちに強襲が多いという人向け。
 (ピース)

●オールブレイクビート
 有用度:SS
 ステダウンビートの最強版。
 発動率次第だが、一応一戦闘中に何回でも
 発動するため、場合によってはとても強力。
 問題は強襲自体が異常耐性が乏しく、
 特にテラサイアラートがないとメガトリや
 マルサイ相手に詰むため、対策がない限りは
 何をやっても強襲は底辺である。
 ダウンモータルをうまく使おう。
 (セラフ)

●絶望をくれてやる!
 有用度:SS
 使用はできないので実質的な威力は不明だが、
 特大x3であるため、実質的には四煉と同等。
 四煉乱舞は大x4だが、攻撃回数が多いと
 飛燕や燕が期待できるものの、反撃を受ける割合も
 高くなってくるため、どちらが強いかは一概に言い難い。
 まあ、ゼラの場合はコマンドが強力なので、
 そのまま運用するのが良いだろう。
 (ゼラ武争)

●双頭の犬(限)
 有用度:SS~S
 特大までのムラがあるのだが、
 三連の大x3には及ばない。
 分散するだけカウンターを受けやすくなるので
 その点には注意すること。
 (沢結)

●スナイプバスター
 有用度:SS~S
 比較的手に入りやすい追撃ガチャスキル
 強力な狙撃を優先的に狙えるので、かなり強い。
 連撃系と同時発動する事も考慮すると、
 強襲を使っていくなら重要になる。
 (ピュウル)

●帝王の覇気
 有用度:S
 開幕単体バフ最上位
 間違いなく強いのだが、強襲は枠がない。
 自分の手持ちで取捨選択を。
 (カミオ、オリンピオ)

●モータルブロー
 有用度:S
 強襲の低い火力を補えるスキル。
 行動回数も多いので強いことは強いが、
 三連乱舞には負ける。
 何かしら併発するスキルがあるかもしれない。
 (リア)

●モータルファング
 有用度:S
 ブローの上位互換ではあるが、強襲なら
 乱舞やナラクなどで攻めた方が良い。
 一応弱いスキルではないものの、
 実質的にブローとそんなに差はない。
 (ジェレミー)

●なんでやね~ん!
 有用度:S
 ちょっと弱い三連乱舞。
 SRの二連乱舞よりはやや上
 (二連=二回・大 これ=3回・中~大)
 となるため、三連がないなら。
 (ユニちゃん)

●エクストリームマニューバ
 有用度:S
 開幕バフで効果超絶
 ゆえに1度の発動でキャップ値に達する。
 元々スピードが高い強襲なのでより効果的。
 (ゼラ)

●ケジメ案件
 有用度:S
 フルHPのときの被ダメを1/5程度にする
 要は渾身防御で、使用感はほぼ同じ。
 バリアと併用できるため、脆い強襲の要。
 SFMで回収しやすい?
 (ユニちゃん祝6)

●マルチロックガードキルバスター
 有用度:S~シ
 ガーキルを対象全員に発動・・・だが
 地味に威力が中である。
 もともとガード低下中なのでダメージは
 低くなることはないが、
 ガチャ16支援のガードバーストと
 合わせてこそ強力に働くだろう。
 (エレシー)

●強王者の風格
 有用度:S~A
 強襲艦隊ならば悪くはないが、
 この1ターンを三連ホミにしてくれたほうが
 よほど勝利に貢献するし、全バフデバフは
 支援に任せたい所である。
 (ユーニス)

●猛進烈渾
 有用度:A
 重だとSRスキルである
 バリアや回避などがあれば常時高火力かつ
 強襲なので行動回数も多いのだが、
 弱体化され続けるスキルという所が問題。
 (エマ)

●システム防壁構築
 有用度:A
 要はギガパライズアラート。
 麻痺回避は重要だが、枠に余裕がない。
 (敷島)

●狙オールブレイク
 有用度:A
 弱くはないのだが、こういうことは
 支援にやっていただきたい。
 (レイチェル)

●ひざまずけぇ!
 有用度:A
 要はスピードブレイクビート。
 悪くはないのかもしれないが、
 ゼラと比べると・・・なんとも。
 (白石稔)

●みりんのボダ愛(´・ヮ・`)
 有用度: B
 URだが13コストなのでスキルも微妙。
 生き残れば残るほどしぶとくはなれるが、
 元の防御がお察しのためそこまで硬くはない。
 最近この人ボーダーやめたしね…
 (古川)

●旋回クロスカウンター
 有用度:C
 同じ大確率だがSRの光速旋回よりやや低い。
 しかもホミなどで失敗するとカウンターをしない。
 もちろん成功しても普通のカウンターの威力。
 しかも光速や神速旋回などとあわせると
 光速や神速旋回の回避判定を無効化し、
 こちらでのみ判定するというクセモノスキル。
 つまりSRの光速旋回より回避率が低く、
 ホミでつぶされるとカウンターが出ないという事は
 SRのジョルトよりカウンター期待度が低い。
 これの補助のためにジョルト載せるぐらいなら
 これではなく光速+ジョルトで。
 バリア時に発動することもあるようだが…
 (伊邪那美)

●ボケ担当
 有用度:シ
 攻撃特大アップなので強いことは強い。
 強挑発などとあわせて使用すると良い。
 (クラちゃん)

マルチロックダウナーバスター
 有用度:シ
 ダウナー状態の敵全員を十中八九の確率で
 ダメージ中攻撃という需要のないスキル。
 見た目もおっさんなのでさらに需要がない。
 要はダウナー状態の敵の数が多ければ多いほど
 攻撃対象が増えて強力になるわけだが、
 肝心のダウナー状態が最悪ダウナーダメージ前に
 解除されてしまう可能性もあるため、
 基本的に不安定である。
 一応シナジー枠だが、有用度としてはB程度。
 LOC報酬にこんなものもらっても仕方がない。
 (ジョルダーノ)

●旋回ジョルトカウンター
 有用度:不明
 地雷スキルの筆頭である旋回クロスに
 まさかの上位互換である。しかも全員配布。
 で、強いのかどうかでいうと・・・不明。
 確率そのものは高いのだが、
 結局アクホに食われればカウンターも不発する。
 アクホが全兵装にあり、
 さらに狙撃が非常に強力な現状で
 狙撃アクホやメガトリがガチャで拾えるという時点で
 考えるとやはり微妙か。
 回避が潰されてもカウンターだけは期待したいので
 ジョルトカウンター金剛と旋回に分けた方が無難。
 まあ、それでも強襲そのものが不遇な昨今ではあるが。
 (ジェイソン鷹視狼歩)

次は重火力URスキルです。

支援SRスキルランク

今回は支援SRです
支援はコマンドをキャラ毎に所持していますが、
それは抜きにして評価します。

個人的主観で書いているのも
多々ありますので
鵜呑みにしないでください。

スキル有用度ランク
(SRとURごとに分けます)
S…
この兵装には入れるべきスキル。
単体でも強いがシナジーもある。
A…
スキル枠があいているなら。
自分や相手の手札次第では腐る事も。
B…
できればあまり入れたくはない。
今後A以上のスキルが手に入れば
差し替える。
C…
無用
シ…
他のスキルとのシナジー効果に
おいてのみ効力を発揮する。
単体では評価しない

ランク順にて記載。
シナジーは一番下。

※(限)はイベント限定、復刻
されない限り今は手に入らないもの。
メダルやガンフロは除く。

※(?)は筆者が入手方法不明なもの。

一部のコラボスキルは後々乗せるかもしれません。


●ギガダウナー
 有用度:S
 デバフ合戦でお互いに火力が落ちると
 非常に強力になるスキル。
 問題はLOC報酬のため2枚以上に
 装備する事が不可能な点である。
 (ジークヴァルト)

●メガパライズ
 有用度:S
 パライズ最上位。
 非常に強力で、ガンフロの戦闘を書き換えた。
 成功率などサイレント修正も多いようだが、
 基本的にはつけるべきスキル。
 獲得が困難なのが問題か。
 (カーラ)

●メガサイレント
 有用度:S
 サイレントアラート持ち支援が多いものの、
 さされば強力なことには違いない。
 上位互換がURにいるがあちらはLOC報酬。
 (ルビー)

●流転
 有用度:S
 上位互換が存在しないスキル
 味方にかかったデバフを消せるため強力。
 行動が早すぎる支援に乗せると
 無意味になりやすいため気をつけよう。
 (ブルーノ、フリーデ爛)

●ギガサイレントアラート
 有用度:S
 超高確率の沈黙耐性。
 強いスキルなのだが、全体沈黙は
 相変わらず防げないため
 (公式告知では回避モーションなしで
  防いでいるとの事だが、被弾回数を
  比較しても回避はできていない)
 メガトリやサイレントビートなどの
 単体に対する効能のみであり、
 マルサイは防げない。
 (ディビット)

●無風陣
 有用度:S~A
 URに上位互換が存在しないため最上位
 →上位互換、虚無の息吹が出ました。
 非常に強力なスキルであり、相手のバフのみ消す。
 開幕単体バフなどを消す事もでき、有用。
 発動が早すぎると無意味になるケースがある。
 (エステル)

●全闘気炎陣
 有用度:A
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 攻撃アップ自体は悪くはない。
 (市井、カタリナ)

●全剛体陣
 有用度:A
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 防御アップはこの程度の効果だと薄い。
 (アナスタシア)

●ハイクラッシュボム
 有用度:A
 ボム系は若干命中率が悪いが、
 コア凸に乗り火力もこのあたりから高め。
 枠があまるなら乗せても良い。
 上位互換がURにあるが取得が困難。
 (マヌエラ、ジョディ、ヒューバート)

●メガダウナー
 有用度:A
 上位が同じSRにいるが、あちらはLOC報酬。
 全体ダウナー自体はデバフ合戦に
 なればなるほど効果が大きくなる。
 (ラビオラ)

●全オールダウン
 有用度:A
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 オールともなれば悪くはない。
 (ドゥンケル)


●エラーチェック
 有用度:A
 異常が強力なゲームゆえに
 弱くはないが期待度も高くはなく、
 すぐに直る場合はもちろん無意味になる。
 (アニー)

●全サイレントアラート
 有用度:A
 味方全体に沈黙耐性を付与する
 当然強いスキルなのだが、発動前に
 沈黙を受けては意味がないし、
 効果もメガではないので過信できない。
 (ロゼール)

●パライズ
 有用度:A
 上位互換が同じSRにいるが復刻は怪しい。
 麻痺自体は非常に強力であり、
 麻痺の運ゲーを持ち込む事ができるのは強い。
 (八坂)

●神威
 有用度:A~B
 本人の攻撃だけ引き上げて何するの?
 といった所のスキル。
 クロリフカウンター主体ぐらいでしか
 有用性を見出せない。
 支援には積みたいスキルが山ほどあるので
 こんなのものを載せてる余裕はない。
 (聖王女フリーデ)

●支スピードバースト
 有用度:A~B
 効果自体は強力で、支援は大体編成に
 入っているため、刺さるときはとても刺さる。
 しかし根本的な解決にはならないので、
 過信は禁物。
 (エレイン)

●全アタックダウン
 有用度:B
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 敵のバフに負けるが、効果自体は良い。
 (リアム、クレイズ確、リサ)

●支アタックブレイク
 有用度:B
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 支援の攻撃力を下げて何がしたいのか。
 敵にヘビクラ持ちなどが多いなら有用性もあるが、
 そんな相手とやりあうにはこれでは局地的すぎる。
 (クレイズ)

●支闘気豪炎
 有用度:B
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 支援に攻撃を担当させるのは好ましくない。
 支援10枚編成であれば良スキル。
 (十六夜、東雲)

●支金剛陣
 有用度:B
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 支援に攻撃を担当させるのは好ましくない。
 支援10枚編成であれば良スキル。
 (ペティ)

●リフレクション
 有用度:B
 URスキルに上位互換が存在するが
 行動自体は悪くはない。
 ただ、戦闘よりは支援特化の方がいい。
 (ブラウ、キャサリン、セリーナ)

●強スピードブレイク
 有用度:B
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 高いスピードに比例して効果量も大きいが
 発動する前に敵強襲に攻撃される。
 (エリス)

●同サポートハント
 有用度:B
 つまり味方支援が敵支援をしばくスキル
 支援はそれよりやってほしい事が多い。
 もちろん先に敵支援を倒せる可能性は
 悪くはないのだが。
 (ハロルド)

●支オールダウン
 有用度:B
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 全オールダウンが同じSRにいるというのに、
 なぜ今更支援限定なのか。
 まあ、支援は昨今必須ユニットなので
 大体の場合は刺さるが、効果が弱いのが難点。
 (リンクラード)

●全高速陣
 有用度:C
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 この程度の効果では行動回数が増えない場合も。
 (方ヵ部)

●全スピードダウン
 有用度:C
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 効果も見返りも弱く、実感できるほどではない。
 (ビヨンド、ルーチェ)

●無風
 有用度:C
 同じSRに上位互換が存在するためそちらで。
 効能自体は有用である。
 (イーリス)

●支ガードブレイク
 有用度:C
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
 URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 支援を先に始末したいならば他にやりようがある。
 遠回りすぎる上に局地的すぎる。
 (ミカエラ、クレイズ勇)

●クラッシュボム
 有用度:C
 同じSRに上位互換がある
 (クララ開、アレシア、キティ)

●全ガードダウン
 有用度:C
 全ての支援全バフデバフに言える事だが
URスキルに上位互換が存在するため、
 殆どがつなぎとなってしまう。
 ブレイクまで行かないと敵バフを上回れない。
 (神楽坂)

●ベルセルク
 有用度:C
 支援にこんなことをさせては
 有用スキルを発動する前に落ちかねない。
 戦闘支援を作るにしてもこれは違う。
 (ヨハン暴)

●烈渾撃
 有用度:C
 要は渾身撃だが、支援にやってほしいのは
 こういう行動なのかと疑問を持つ。
 (ミーア)

●神速機動
 有用度:C
 空気。初心者向けの戦力ベースといった所か。
 (ソテリア)

私の肉体がパンプアップ!
 有用度:C
 要は金剛体。
 全体にかけないと支援である意味がない。
 (Mr.Y)

●強挑発
 有用度:シ
 本来は支援は長く生きたい所だが、
 このスキルは爆弾用となる。
 カジノでNやHNに食わせるか、
 HRやRの怒号系スキルと組み合わせる。
 (アスモ)

さて、次回は強襲URスキルです。

狙撃SRスキルランク

今回は狙撃SRです

個人的主観で書いているのも
多々ありますので
鵜呑みにしないでください。

スキル有用度ランク
(SRとURごとに分けます)
S…
この兵装には入れるべきスキル。
単体でも強いがシナジーもある。
A…
スキル枠があいているなら。
自分や相手の手札次第では腐る事も。
B…
できればあまり入れたくはない。
今後A以上のスキルが手に入れば
差し替える。
C…
無用
シ…
他のスキルとのシナジー効果に
おいてのみ効力を発揮する。
単体では評価しない

ランク順にて記載。
シナジーは一番下。

※(限)はイベント限定、復刻
されない限り今は手に入らないもの。
メダルやガンフロは除く。

※(?)は筆者が入手方法不明なもの。

一部のコラボスキルは後々乗せるかもしれません。


●二ノ太刀
 有用度:S
 燕返しの下位だが十分役に立つ。
 燕までのつなぎにどうぞ。
 所持者が比較的手に入れやすいのも○
 (テリー、タリア)

●サポートバスター
 有用度:S
 邪魔な支援を狙い撃ちできる。
 ロンスナの後に刺さると素敵。
 サポハン上位互換であり便利
 (バルタザール)

●ギガダウナービート
 有用度:S
 かなりの確率でダウナーにする。
 強いのだが狙撃は枠が足りない。
 (皇)

●ギガパライズビート
 有用度:S
 SR狙撃きっての強力スキル。
 迷ったらとりあえずこれ。
 比較的入手しやすいのも○
 (リーリヤ)

●迷彩回避
 有用度:S
 期待度はばらつきがあるが、
 数少ない狙撃の回避スキルなので。
 (葉山)

●ラストバレット
 有用度:S
 基本的には挑発とあわせてドカンするもの。
 狙撃は比較的落ちやすく、攻撃も高い。
 入手困難なのが問題である。
 (ケイロン、マーリン)

●ギガサイレントアラート
 有用度:S
 要検証ではあるが、全体異常やマルサイを
 しっかり回避できるようになったようだ。
 ゆえに、評価はSとするが、
 ポーカーSRはなかなか取捨選択が難しい。
 (レオリオ)

●神威
 有用度:S~A
 元々の高攻撃を生かせる、
 開幕単体バフと狙撃との相性○
 食わせれないという
 リリアファンが多いのが問題か。
 (リリア)

●ギガパライズアラート
 有用度:S~A
 麻痺を高確率で防げるスキル。
 枠が余っているのであれば是非だが
 狙撃はもともとスキル枠に余裕がない。
 あればあったで役には立つだろう。
 (ウラジミール)


●重神速徹甲撃(12000)
 有用度:S~A
 相手の札次第だが強力。
 入手方法がやや難しい。
 (エドガルド、テオドラ夏、レベッカ)

傾国の歌姫(12500)
 有用度:A
 単体に12500というのはまあ弱くはない。
 上の神速系統と比べると気になるが・・・
 まあ、タダでもらえるボーダーなので
 贅沢は言うまい。
 (貂蝉)

●狙闘気豪炎
 有用度:A
 元々の高い攻撃を生かせるが、
 防御とスピードによっては発動前に落ちる。
 狙撃艦隊を組むならあってもいいが、
 バフは開幕単体に任せて一手でも多く
 敵に嫌がらせをしてほしいのが狙撃。
 (イルメロ)

●サポートハント
 有用度:A
 邪魔な支援を真っ先に葬れる。
 ロンスナなどで与えた後に刺さると素敵。
 同じSRに上位互換がいる。
 (ナディア)

●ギガサイレントビート
 有用度:A
 スキル封印は強力だが、
 サイレントアラート持ち支援を持った人が
 比較的多いため、刺さるかは運が絡む。
 (ジョゼフ)

●モータルアタック
 有用度:A
 コア凸にももってこいだが、
 ブロー、ファングがURにいる。
 スキル自体は有用だが枠がない。
 尚、各種異常ビートと同時発動するため
 併発すると非常に強力。
 (アリーナ)

●神速機動
 有用度:A
 開幕単体バフで狙撃の手数アップ。
 強力ではあるが帝王などで枠がない。
 (パトリク)

●スピードダウンビート
 有用度:A~B
 イベントでレイドボスが使っていたスキル
 プレイアブルになったが、あまり意味はない。
 なぜなら攻撃しながらスピードが落ちたとしても、
 その見返りは非常に運がよくても相手1枚の
 行動を1回減らせるかどうかである。
 アタックやガードダウンに今後期待したい。
 (ハルカ)

●同ホーミング
 有用度:A~B
 狙撃艦隊かつアクティブホーミングを
 持ってないというならアリ。
 (リディア心)

●全高速徹甲撃(6000)
 有用度:B
 全体に6000は弱くはないが、
 SS+以上の殴り合いだと物足りない。
 発動率さえ良ければよかったのだが。
 (ジャン、八雲)

●重ガードブレイク
 有用度:B
 数値が高い重は相対的に効果大、
 だが重艦隊を相手にする機会もそうだが
 そんな事より麻痺などを狙いたい。
 また、これよりかは重神速徹甲撃の方が。
 (イリス、アビー)

●強高速徹甲撃(8000)
 有用度:B
 旋風回避持ちは少ないため刺さりやすいが、
 狙撃の低い装甲でフルカウンターの的に。
 また、麻もそこまで硬くなることは少ない。
 (綾小路)

●神甲
 有用度:B
 開幕単体バフなので悪くはないが
 狙撃の基本装甲があまり高くはないのでお察し。
 (ビジャス)

●王者の風格
 有用度:B
 開幕単体バフなので悪くはないが
 URに上位互換の帝王がいる。
 (アニタ)

●狙光速機動
 有用度:B
 狙撃の手数が増えるのはいい事だが、
 出が遅く1ターンかかる上に発動しても
 即味方狙撃に順番が来るわけでもない。
 (ヴェロニカ)

●同引き継ぎし勇猛
 有用度:B
 URに上位互換がいる。
 挑発も少し増えてきたため、狙撃爆弾も。
 だがこれを生かせる狙撃艦隊の作成
 となると、敷居が高いか。
 (カルロス)

●渾身撃
 有用度:B
 基本的に狙撃にはメガトリで
 異常をばらまくか、全徹甲撃でダメージレース
 にリードを取るか、をしてほしいので、
 単体に対して威力UPというのは不要気味。
 URの猛進烈渾も含めてだが、一応コア凸
 でなら燕(飛燕)とあわせて高ポイントが期待できる。
 (シモーナ)

●料理も仕上げはきちっとな!
 有用度:B~C
 要は影之小太刀なので・・・HRのスキルである。
 まあ燕などがない初心者にはいいかもしれない。
 (亀山雄慈)

●重高速徹甲撃(8000)
 有用度:B~C
 硬い重に通るのはいいが…
 上位互換がSRにいる。
 (ジェイソン、エルトムーテ)

●サイレントバスター
 有用度:B
 威力は高いのはいいが、異常狙いは
 基本的に不安定なため、活躍に期待し辛い。
 (セレスティア)

耐徹甲二ノ型
 有用度:C
 遥か彼方に忘れ去られていたゴミスキル。
 満を持して上位互換の二ノ型がLOC報酬に登場。
 結論としていえば有用度Cですべてが終わる。
 まだ重火力ならば使いでもあったが・・・
 徹甲撃自体の発動確率も控えめなため、
 それほど対策にはならない。
 (テレーザ)

●重アタックブレイク
 有用度:C
 支援に任せましょう。
 効果自体は弱くはない。
 (レマイオス、スヴェン)

●メガパライズビート
 有用度:C
 弱くはないが同じSRに上位互換の
 ギガパライズビートがいる。
 (ペネロペ)

●メガダウナービート
 有用度:C
 ダウナー効果は弱くはないが、
 麻痺の方を推奨したい。
 同じSRに上位互換がいる。
 (アンジェラ、アリサ)

●重スピードブレイク
 有用度:C
 そんなことはしなくてもいいので支援に。
 所持者は13SRの中でも最高の攻撃の持ち主。
 (アイリス)

●重オールダウン
 有用度:C
 先に発動できるが効果が薄い。
 開幕単体バフを抑えきれない。
 (アビー冷)

●ヘビーバスター
 有用度:C
 重を狙いうちするなら徹甲撃の方がいいが
 どちらにしても狙撃にはそれより異常担当を。
 重自体に吸い込み重があるため意味も薄い。
 (ヨハン)

●同ヘビーハント
 有用度:C
 全員で重に集中砲火するぐらいなら
 素直に重神速でいい。
 所持者ディアナは人気があるようだが…
 (ディアナ、アビー好)

●狙金剛体
 有用度:C
 元々の装甲が低い狙撃には不要。
 全バフデバフより麻痺などを。
 (ロベルタ)

●背水攻勢
 有用度:C
 補正は悪くはないが耐え切れない。
 耐えるためのスキルもない。
 耐えた後の攻撃やカウンターもない。
 運よく耐えたらコア凸にどうぞ。
 (ロジャー)

●ガードキルバスター
 有用度:シ
 ガードブレイク前提。
 元々防御が落ちているため火力は高くなる。
 (ヴィヴィアン)

●不動王
 有用度:シ
 相手の挑発次第。
 吸い込み重がいるなら効果はあるが、
 いっそのこと吸い込み重を麻痺やダウナーに
 してしまってもいいかも。
 (フェデリカ)

●強挑発
 有用度:シ
 狙撃爆弾用だがシナジースキルが
 すべてガチャにはいないため作りづらい。
 (オクサナ、アベル改)

●全引き継ぎし勇気
 有用度:シ
 効果は弱めだが悪くはない。
 しかし、挑発手段が少ない。
 狙撃だとシナジーよりになってしまう。
 (バーバラ)

次は支援SRです。

重火力SRスキルランク

さて、今回は重火力SRです

個人的主観で書いているのも
多々ありますので
鵜呑みにしないでください。

スキル有用度ランク
(SRとURごとに分けます)
S…
この兵装には入れるべきスキル。
単体でも強いがシナジーもある。
A…
スキル枠があいているなら。
自分や相手の手札次第では腐る事も。
B…
できればあまり入れたくはない。
今後A以上のスキルが手に入れば
差し替える。
C…
無用
シ…
他のスキルとのシナジー効果に
おいてのみ効力を発揮する。
単体では評価しない

ランク順にて記載。
シナジーは一番下。

※(限)はイベント限定、復刻
されない限り今は手に入らないもの。
メダルやガンフロは除く。

※(?)は筆者が入手方法不明なもの。

一部のコラボスキルは後々乗せるかもしれません。

●神甲
 有用度:S
 開幕に発動できるシングルバフ。
 重の元々硬いのをさらにアップ。
 神金剛は限定品なので。
 バリア鉄壁挑発とも相性○
 (回堂、ファム)

●渾身防御
 有用度:S
 先に出たURスキル渾身鉄壁の下位。
 5割カットできる。
 しかしこれでも十分に強いスキル。
 バリアと重ねれれば吸い込み重の役割も。
 (アルフレッド、ビハイン)

●モータルブロー
 有用度:S
 火力重ならば基本的には積む。
 コア凸にも有効。
 URにファングもあるので取捨選択を。
 (オマー)

●ラストバレット
 有用度:S
 メダルスキルだが、挑発を整えやすい
 重には相性がよく、吸い込み重からの
 相打ちも見込める相性良スキル。
 (ハンナ)

●受け継ぎし勇猛
 有用度:S
 硬く生き残りやすい重には相性○。
 これが重なった六翼は2万飛ばす事も。
 (ラインハルト憤)

●アクティブホーミング
 有用度:S
 六翼との最高コンビ。
 他の兵装ではURスキルなので
 その性能は推して知るべし。
 ただし、火力重か吸い込み重か
 用途は変わるので注意。
 (バートランド)

●神威
 有用度:S
 開幕発動単体バフ。
 元々高い攻撃をさらに引き上げれる。
 火力重ならば。
 (リナ)

●零距離砲撃
 有用度:S
 重の少ない手数を補える数少ないスキル。
 吸い込み重との相性○
 (ジェイラス、ダミアン)

●ガーディアン
 有用度:S
 ほぼ確実に耐え切る。
 相手の手間を増やせるし、
 零距離砲撃も見込める。
 (オルジフ)

語らせたら止まりません!
 有用度:S
 重には殆どなかったアラート系で、
 要はギガサイレントアラート。
 挑発重などにはあると非常に心強い。
 (吉田早希)

●堕天流星
 有用度:A
 弱くはないが出来るなら六翼を。
 (チアゴ、ユリウス、アベル)

●重金剛体
 有用度:A
 バリア鉄壁重艦隊に乗せると効果大。
 元の数値が高いので期待度も高い。
 ただし、発動が遅い点には注意。
 (グライジ、ボビー、リゼット)

●受け継ぎし愛
 有用度:A
 生き延びやすい重URと
 吸い込み重を混ぜるとその価値は上がる。
 (クララ情)

●背水激攻
 有用度:A
 ガーディアン系統などが必須だが、
 コア凸火力としても強力。
 (サーシャ、バスチアン)

●メガジャミング
 有用度:A
 重故の発動の遅さはあるが、
 成功率もそこそこ、あたれば命中体感5割減。
 (風早、ジャクソン)

●同引き継ぎし勇猛
 有用度:A
 強力だが数前提のスキルゆえに、
 重UR艦隊を仕上げるのが大変。
 スキルの持ち主もLOC報酬。
 (レーア)

●重闘気豪炎
 有用度:A
 強いことは強いのだが、
 行動回数が少ない故に
 効果が薄い場合もある
 (チャンドラ、ラファエラ)

●重光速機動
 有用度:B
 悪くはないが最初の発動までに
 どれだけ耐えれるかが肝。
 ただし発動しても元のスピードが低い。
 (マリーヌ)

●猛進烈渾
 有用度:B
 日々弱体化させ続けられるスキル。
 コア凸用ではあったが、
 乾坤撃でも不足感が否めない。
 (ケイト、チュエリー)

●ホーミング
 有用度:B
 同じSRにアクホがいる。
 が、どうしても手に入れられないのであれば
 こちらでもそこそこの仕事はする。
 イベント限定HRに所持者あり。
 (ナナミ)

●護神
 有用度:B
 瀕死時に硬くなっても殆どの場合が一撃
 ただ、重なので生き残る可能性はある。
 防御上昇キャップには注意。
 (ネルフィル)

●神速機動
 有用度:B
 開幕単体バフなので意味はあるが、
 何せ元のスピードが低いため
 そこまで期待できるほど早くはならない。
 コラボ報酬のジーナなどならありかも。
 (月岡、ネルフィル冷)

●王者の風格
 有用度:B
 開幕バフだが効果が弱い。
 重は手数が少ないので、神甲や神威など
 特化よりにしたほうが良い。
 (アリス)

●ガードナー
 有用度:B
 同じSRに上位のガーディアンがいる。
 しかもHRでよく出るキャラに所持者がいる。
 ただ、スキル自体でいえば悪くはない。
 (マルグレット)

●アサルトバスター
 有用度:B
 弱いということはない。
 神威などで攻撃アップした重ならば
 ブローなみの威力で麻ワンパンも。
 ただ、限定的なスキルをつけるよりかは
 重は有用なスキルがたくさんあるので。
 (システィーナ)

●ダウナーバスター
 有用度:B
 ダウナーという状態異常はいわゆる毒だが
 ダウナーダメージはかなり大きいので、
 はっきり言えば重が行動できるまで
 ダウナー状態が維持されているならば、
 それだけで勝手に死ぬ。
 つまり、このスキルに価値はあまりない。
 (カール)

●ガードキルバスター
 有用度:B~シ
 弱くはないが限定的。
 重自体行動回数が少ないため、
 リセットや上方補正で消される間に
 重まで順番が回ってくるかが肝。
 星3王者の大号令役の人などであれば、
 ガーブレ3枚ということから
 それなりに期待できるかもしれない。
 (アクリーナ)

●サイレントバスター
 有用度:B~C
 沈黙相手に特大ダメージのスキル。
 たとえば吸い込み重が沈黙したとして、
 狙いたいのはその重か?といえば
 当然他のアタッカーや支援である。
 つまりこのスキルは不要。
 重なので行動回数が少ないのも問題。
 (カイル)

●ドラゴン・ファイア
 有用度:B~シ
 追加2500という微妙スキル。
 まあ、流星や凸向けではあるのだが
 凸屋を名乗るのであれば、
 さすがにドラナパを積むべきである。
 (魔術兵団長クレイズ)

●流星群
 有用度:C
 堕天流星でいい。
 (クララ)

●強ガードブレイク
 有用度:C
 元々薄い相手には相対的に
 そこまで意味がない。
 (オズワルド)

●強アタックブレイク
 有用度:C
 弱くはないが先に発動することが不可能。
 (ヤン)

●強オールダウン
 有用度:C
 帝王をそろえ易い麻には
 微々たる効果であり、発動も遅い。
 (エレノア)

●ベルセルク
 有用度:C
 防御落として攻撃上げて
 攻撃をする前に落とされるためのスキル。
 ラスバレ一本狙いならありか?
 (ホラーツ)

●同アサルトハント
 有用度:C
 麻を狙ってもカウンターが待っている。
 火力重ならば単体より六翼などで押し込みたい。
 (ベルタ)

●モータルアタック
 有用度:C
 同じSRに上位互換のブローがいます。
 (ベアトリス)

●闘気豪炎
 有用度:C
 開幕単体バフは重には良いのだが、
 上位の神威が同じSRに存在する。
 手札そろえれない初心者向けか。
 (アンナ)

●強スピードブレイク
 有用度:C
 行動回数が少なく、遅い重火力に
 こんなことをしている暇はない。
 (ソフィア)

●最後の激怒号
 有用度:シ
 超絶ではないのでキャップ値までは落ちない。
 ラスバレとの兼ね合いか。
 (ブレンダン)

次回は狙撃SRです。