2015年6月23日火曜日

追撃がはじまりますん

※SR、URスキルランク考察は
2015年3月ツリーを参照してください。

考察にLOC報酬の二人を追加しています。

マルチロックダウナーバスター シ~B 強襲UR(ジョルダーノ)

耐徹甲二ノ型 C 狙撃SR(テレーザ)

あ、前回の写真は忘れてました。
まあSSS-踏んでいれば
誰でも倒せるようなぐらい今回の
ラインハルトは弱編成だったので、
気にしなくてもいいでしょう。

さて、ちょうどタイミング良く次の追撃キャラクター
の詳細がツイートされましたね。

ランキング報酬の支援UR16マチルダ
神威方陣:
味方全体の攻撃を特大アップ
コマンド:フォースタトゥー

報酬重火力SR14アクリーナ
ガードキルバスター

特大アップの全体バフ初登場ですね。
んー、まあ無難な落としどころでしょうか。
入手できる数に絶対数がありますからね。
ただ、虚無やマルサイが出てる現状では
状況次第ではありますが、仕事しないかも。

課金必至こいてまで狙うほどのものかと
言われるとそうでもないかなー。
強いスキルなのは間違いないんですがね・・・
コマンドがもう一声あれば・・・でもそれだとやりすぎか。
難しいところですねぇ。

ガードキルバスターはまあ弱くはないです・・・が
ガーブレ複数や星3大号令役ならある程度は
意味はあるかもしれませんが、重火力なんで
行動の遅さに見合う成果が得られるかは怪しいですね。

あーそうそう、バフデバフのリセットですが、
表示か何かおかしいのか
攻撃+30% 攻撃-50% で攻撃↓状態の表示の際に
リセットで攻撃-50%だけ消えた場合、
攻撃↑も↓もない補正なし表示になります。
・・・が、次のターンに攻撃↑の表示になるので、
その1ターンだけ±補正なしなのか、表示だけなのか
ちょっと不明な状態が発生していますね。
逆も然りです(+だけ消えても一時的に補正なしになる)

2015年6月16日火曜日

LOCの二人を考察

※SR、URスキルランク考察は
2015年3月ツリーを参照してください。

さて、そろそろLOCがそろそろ始まります。
まあ今回の報酬を見てみると非常に微妙…

16強襲URジョルダーノ・ランベルティ
マルチロックダウナーバスター
ダウナー状態の敵全員を十中八九の確率で
ダメージ中攻撃

14狙撃SRテレーザ
耐徹甲二ノ型
敵からの徹甲撃ダメージを大軽減

ジョルダーノはSFMURのランペリオの親父ですね。

まだ入手はできませんが、ラインハルト@運営が
編成しているようなので戦ってみましたが、
はっきり言って弱い・・・

ギガダウナーとロングレンジテラダウナーなどの
入賞系ボーダーのスキルで埋めつくされていますが、
ジョルダーノ一人封じればいいだけなのと、
結局バフデバフ合戦ではダウナー維持なんて
期待できないものより、直接ダメージ与えた方がいいです。
(戦闘時のSSは帰宅したらアップロードします)

前回のギガダウナーを生かすためのスキルなのかもしれませんが、
状態限定スキルはそもそもからして使いづらいので、
今までのLOC報酬の中ではかなり弱いですね。

一方耐徹甲二ノ型という忘れ去られていたスキルの
上位互換が今更出ましたが・・・
徹甲撃自体そんな頻繁に出回らないですし、
発動率もかなりお察しなので意味が薄いです。
そして所持者が狙撃というのが一番のNG。
この手のスキルが最もほしいのは重火力ですからね・・・

どっちもお察しなスキルばかりなので、
今後の追加ボーダーにシナジー持たせるつもりなんですかね?

とりあえず今は置いといて・・・
LOC終わったら考察リストに追加します。

2015年6月9日火曜日

一週間に1回どこかの曜日で更新します(笑)

※SR、URスキルランク考察は
2015年3月ツリーを参照してください。

前回のあれでがっつりモチベーション下がったミュウです。
運営にも改善メールは出してみましたが、
運ゲー主体なのは変わらないでしょうね・・・

とりあえずスキル更新をば。

マルチクイックサイレント SS~不明 支援UR(ラズリー)

心眼カウンタースナイプ SS~S 狙撃UR(マティス)

アタックダウンビート S~A 強襲SR(フラウ)

不退転の戦神 SS 狙撃UR(ジャラール)
(忘れてました)

あとメダルSR関連は気が向いたら乗せます。
まあ、実用的なのはほとんどいませんが。

2015年6月2日火曜日

さすがにないかなー

まあBC始まったわけですけど。

前回は7回戦までいったんですよ。

で、今回は2回戦敗退。

別にこれが負けて当たり前(砂爆弾とかね)
だったら何も思わないんですけどね。

問題は格下相手にスキル運で接戦されて、
4300差でこちらの負け扱いですわ。

ジャミングされてもいないのにイザナギの
攻撃2回スカすわ、四錬出ないわ。

さすがにこれはありえない。

先制のどれが出るかランダムとかも
おかしい話なんですよね。
スピード順にするとか、もっとやりようがある。

運要素高めて誰も得しないし、
格下が運でワンチャン格上に勝てるかも?
みたいな要素はいらない。

お金かけて強くなった人に対して失礼な話
なんですよね。これって。

カフェにもちょっと要望を書きましたけど、
どうせ運営は気にも留めないでしょう。

今後課金するのは辞めにします。

さすがに萎えた。

2015年5月25日月曜日

最近月曜日更新になってきた・・・

※SR、URスキルランク考察は
2015年3月ツリーを参照してください。

さて、今回は編成シナジーの続き・・・と思いましたが、
実際このゲームそんなにないので
あんまり書くことないんですよね・・・

とりあえず

ミドルレンジスナイプ B 狙撃UR(M・B)

を追加しています。

そうそう、5/20にサイレントが修正されましたね。
サイレント修正というと意味が違いますが(笑)
最後の~系や引継ぎ系、ホミ系が不可能になったようで。
ただ、まだ一部のスキルが発動する事はあるらしいです。

同時にスキル不具合修正がかなりありますので、
目を通しておくべきですね・・・

渾身系スキルが、挑発などで対象が変わると威力補正なし
になっていた不具合の修正、
さらに渾身にハントが同時発動した際のハント分の補正なし
になっていた不具合の修正、と。

仁王立ちに対して複数攻撃スキルがいくと本来向かうべき相手が
回避エフェクト表示になっていた不具合の修正、と。

全不動王でハント系のみ挑発されてしまう不具合の修正、と。

メガトリ、ニュード水が相手が麻痺しているとスキル発動しない場合が
ある不具合の修正、と。

結構重要な要素が多いので注意すべきですね~。

次回内容未定!

2015年5月19日火曜日

エニグマのススメ・・・みたいなもの

※SR、URスキルランク考察は
2015年3月ツリーを参照してください。

ちょっと身内でエニグマに関する話が出ていたので、
攻略というか、ススメみたいなものを
初心者向けに書いておこうかなと。

まず、エニグマとは言ってしまえば配布した
ディスクを回収するためのイベントです。
溜め込んでいないと非常に還元率の悪い
イベントなので、いかにコードキーを
やりくりするかがポイントになります。

で、このコードキーを確保する方法ですが
これはまあゲーム内特設の遊び方の所
に書いてありますのでそちらで。
ただ、各種ガチャとありますが
エコガチャでもコードキーがもらえるのかは
私は試したことがないので知りませんが、
招待やエールなど見落としがちなガチャでも
コードキーがもらえますのでお忘れなく。
→(5/25:エコガチャはもらえませんでした。残念)

さて、コードキーをいかにうまくやりくりして
5回目、10回目、15回目までゴールド解除できるか
ですが・・・

<1、マスターコードキーってどこで使うの?>

 マスターコードキーの効能としては以下の2つです。
 ・1度で必ず100%まで解除できる
 ・ブロンズ、シルバー時に使うとステップが上がりやすい

このステップアップ補正効果は、インフォメーションにしか
なぜか乗ってませんので、気づかない人も多いようです。

では、このマスターコードキーを上手く使うにはどこで使うか?
ですが、シルバータブレット0%の時がベストです。

何故かといいますと・・・
まあ%は当然のことながら、途中まで進めた状態で使っても
それまでに消費したコードキーが無駄になるので、
それなら最初から使えって事になります。

で、シルバーとゴールドで比べた場合、それ単体での解除に
必要な消費個数は大体シルバーが12~15、
ゴールドが20~30程度になります。

がしかし、ステップアップ率ボーナス中だとしても、
ステップアップする確率は4割程度です。
しかしシルバーをマスター解除すれば、その確率は
8割程度まで上昇します。

運が悪いと5連続シルバーステイなどもありえますので、
そうなると15x5=45は無駄に消えてしまう事になります。
つまり、シルバーステイを避けるという事が重要です。

<2、ハイコードキーはどこで使うの?>

これは内部的な問題が関わってきます。
タブレット解除は5段階に分けて解除されますが、
段階ごとに最大消費数が決まっています。

明確に覚えていませんがゴールドで最大7個のハズ
なので、最大7x5=35が解除必要個数です(仮定)

さて、以下の例図を見てください。





















これは内部的に消費した数ですが、一度使うと
なくなるまでor99%になるまで止まりませんので、
25、50、75%になった時点で止める事ができません。
もちろんスキップをすればその消費した個数も
わからなくなってしまいます。

さて、例1を見てみると75%に達してから2個使ったが
解除できず、となっており、
例3を見てみると消費個数は同じですが、
99%になった時点で止まっています。
そして例4は例1のあとにハイコードを使っていますが、
こうなるともちろん途中の2個分は無駄となります。
例2はぶっ通しで99%までいけた場合ですね。

つまり・・・
99%までぶっ通しでいけるだけのコードキーがない場合
0%時にハイコードキーを使う事で消費を抑える事が
可能かもしれない。という事になります。

もちろん、内部的に必要個数はプレイヤー側は
わかりませんので、最初の段階が実は1個でいけた、
という場合もありうるかもしれません。
しかし一切わからないものに対して有効策はありませんので、
できうる限りの有効策としては上記の使い方になります。

ということで後半戦がんばってください!
レッツエニグマ!
(実際クソイベ)

すっかり忘れていました

※SR、URスキルランク考察は
2015年3月ツリーを参照してください。

某艦隊ゲームのイベント追い込みや、
エヴァ13号機運極などですっかり
更新を忘れていました(笑)

今回はエニグマスキルのみ更新しています。

・虚無の息吹 SS (支援URティリア)
(無風陣もそれに応じてランク変動)

・スピードダウンビート A~B (狙撃SRハルカ)

・サイレントバスター B~C (重火力SRカイル)

ではまた来週~