2015年12月25日金曜日

書く事がないやつー


※ステータスランキング・・・2015年7月ツリー
・強襲 重火力 ・狙撃 ・支援

※コマンド有用度リスト・・・2015年8月25日

※各兵装評価・・・2015年10月ツリー
・強襲 重火力 ・狙撃 支援

をそれぞれ参照してください。

いやぁ・・・LOC終わりましたね(私の中では)
まあ、各人思う所はたくさんあるでしょうが、
グチグチ言ってても仕方ないんで前向きに行きましょう。

とはいえ、まあ今日から追撃なのですが・・・
詳細出る前に書いてるんで書いてるネタがないです(笑)

ただ、時間もあまりないんで継ぎ足せるなら継ぎ足そうかな、と
いう程度に留めておくぐらいですね。

とりあえず近況としては補填限凸で重17のクゥが4限凸まで
いきましたので、1月になったら覚醒まで持っていけるように。
デッドリーファングは確かに強いのですが、
やはり説明文通りの発動確率かというとちょっと疑問がありますね(-ω-)

さて、来週ですが年末年始であっちこっち行ったりと忙しいので、
おそらく更新はなしになるかと思います。

皆様良いお年を~(*・ω・)ノ

2015年12月18日金曜日

第4回LOCを思い出しますねぇ・・・


※ステータスランキング・・・2015年7月ツリー
・強襲 重火力 ・狙撃 ・支援

※コマンド有用度リスト・・・2015年8月25日

※各兵装評価・・・2015年10月ツリー
・強襲 重火力 ・狙撃 支援

をそれぞれ参照してください。

今回ご要望がありましたので、
上の文にそれぞれのページへの
リンクを追加してみました。

他にもこうしたらいい、こうだったらいい、など
ありましたら是非ご連絡ください└('ω')┘

さて、LOCがまた始まりました。
しかしまあ今回は第4回を思い返すような
ひどいスタートっぷりですね。
しばらくまともに(?)LOCやれてたと思っていたのですが…

まあ、運営の事はおいといて
今回の追加キャラは

狙撃16UR セロ・シュナイダー(旋回ブロードスナイプ)

強襲14SR ディエマ・シスタンス(狙ガードバースト)

の2枚ですね。

まだ入手できる段階ではないので評価は後日ですが、
考察だけしてみます。

まず旋回ブロードスナイプ、要は旋回ジョルトカウンターと
いうことになるわけですが、そもそも狙撃自体に
回避スキルが迷彩回避しかないので、
強襲ならともかく、狙撃においては強力です。
そして何より、本人がメガトリ、ギガサイビートなどで
相手を沈黙にする事が出来るので、
一人で完結させてしまってます。
まあ、実質アクホを無効化できるようなものなので・・・
とはいえ、狙撃同士となるとあまり意味はないので、
そこまで過信できる強さではないですね。
(異常はともかく、徹甲撃もあるため)

で、狙ガードバーストですが、特定兵装へのバーストは
地味に初で、かつ14SRですね。
LOCSRは所持スキルが優遇されている事が多いので、
今後14SRに特定兵装バーストが増えるかは不明ですが、
強襲のマルチロックガードキルバスターと組ませると
厄介な狙撃をまとめて倒せるかもしれません。
多くの人が確保できるスキルですので、
強襲メインの人はマルチロックガードキルバスターと併せて
使ってみてはいかがでしょうか。

とりあえず、こんなものですかね。
また年明けに福袋ガチャくるのかなぁ・・・
そろそろUR袋も1回無料にしてくれませんかね٩(•౪• ٩)

2015年12月10日木曜日

確率調査など

※SR、URスキルランク・・・2015年3月ツリー

※ステータスランキング・・・2015年7月ツリー

※コマンド有用度リスト・・・2015年8月25日

※各兵装評価・・・2015年10月ツリー

をそれぞれ参照してください。

今回のBCでは2回戦で上位の方と
やりあって、あえなく敗退しましたミュウです。

さて、今回は有志の方がアラート系の成功(異常回避)確率を
実測してくださったので、それについてのお話を。

対象はマルチクイックサイレントで、
効果としては先制で高確率にて敵全体に沈黙付与、です。

まずこちらのマルサイを、アラートなしで被弾する確率は
33/122、32/121、33/121と3体の被弾率からすると、
26.4%~27.3%となりますので、ほぼ27%のようです。

これをこの前の重14SR吉田のギガサイレントアラートで受けた回数
8/151となり、こちらは被弾率5.3%となります。

また、強襲16URドォーントリスのテラサイレントアラートの場合は
2/145となり、被弾率1.4%という結果のようです。

以前にありました異常アラートの修正詐欺はドォーントリスの時点で
再修正され、直ったみたいですね。

今回は沈黙のみなので、
是非麻痺やダウナーも確率が知りたい所ですね(甘え)

ここ最近のアラート持ちの急増も、ドォーントリスの再修正前後から
となってますので、やっと機能するようになったから出し始めた、
といったところでしょうか。
(回避アクションは結局のところビート系にしか働きませんが)

あと、重のガンフロ15URクロアのギガサイレントインパクトですが、
これもモータル系と同時発動することが確認されました。
まあ、だからといってそんなに利用価値が上がるわけではないですが…(笑)

それぞれ情報をいただきましてありがとうございます。

また、エールでいくつかメッセージをいただいていますが、
このしょうもないブログを見てくださっている方が
結構いて嬉しいです。ヽ(•̀ω•́ )ゝ✧

これからもまったり頑張りますので
よろしくお願いいたします。╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 




2015年11月30日月曜日

スキル更新マン

※SR、URスキルランク・・・2015年3月ツリー

※ステータスランキング・・・2015年7月ツリー

※コマンド有用度リスト・・・2015年8月25日

※各兵装評価・・・2015年10月ツリー

をそれぞれ参照してください。

先週は忙しすぎて殆ど
触れなかったミュウです。

今回は(も)スキル更新です。

<BOX>

支援17UR リジュ・ノーブレス(全アタックバースト:SS)
(全アタックブレイクをSSからSS~Sに格下げ)

狙撃16UR マコ・マザルリィ(神威豪炎:SS)

強襲14SR エッジ・ディサルマント(ギガサイレントアラート:A)

<SFM>

重火力15UR ローズ・ド・ブランシャール(激昂渾身撃:A~B)

また、前回記載していたのに抜けていた

支援16UR スクレ・ナージュ(大流転:SS)

も更新しています。

2015年11月18日水曜日

スキル更新などなど

※SR、URスキルランク・・・2015年3月ツリー

※ステータスランキング・・・2015年7月ツリー

※コマンド有用度リスト・・・2015年8月25日

※各兵装評価・・・2015年10月ツリー

をそれぞれ参照してください。


さて、今回は久々な気がしますが
スキル更新です。

詳しい性能などが知りたい方は→の
リンクにありますガンフロ図鑑がおすすめです!

<ポーカー10>

重火力17UR クゥ・ラルツァ(デッドリーファング:SS)
(モータルファングをSSからSS~Sに格下げ)

狙撃14SR レオリオ・クルーサル(ギガサイレントアラート:S)

<強襲新ガンフロ>

強襲15UR ピース・フューチャル(神速旋回:SS)

<フィフスタワー5>

強襲16UR ドォーントリス・バンデット(テラサイレントアラート:SS)

支援14SR ソテリア・セーテ(神速機動:C)

<蜂惑のエニグマ>

支援16UR スクレ・ナージュ(大流転:SS)

狙撃15UR ダリィ・ディアボリク(支光速徹甲撃:A~B)

強襲14SR ヴェイン・ノウチス(ギガパライズアラート:A)

<BBTVLIVEレイド>

重火力16UR 梨蘭ネコウェポン(一発くらいヘーキヘーキ!:SS)

強襲15UR チームエイジェン・白石稔(ひざまずけぇ!:A)

重火力14SR チームエイジェン・吉田早希(語らせたら止まりません!:S)

狙撃12SR チームエイジェン・亀山雄慈(料理も仕上げはきちっとな!:B~C)

支援12SR チームエイジェン・Mr.Y(私の肉体がパンプアップ!:C)

となります。

久々のレイドイベントですが、
後半の30体梨蘭倒すだけでバリアもらえるというのは
非常に大きいですね。
各ボーダーもドロップ率甘めなので、
がんばっていきまっしょいー

2015年11月9日月曜日

やったぜ。

※SR、URスキルランク考察は
2015年3月ツリーを参照してください。

※ステータスランキングは
2015年7月ツリーを参照してください。

※コマンド有用度リストは
2015年8月25日を参照してください。


※各兵装評価は
2015年10月ツリーを参照してください。

今週はやたら早いミュウです。
その理由は・・・





















やりました。
先週の模擬ランキングまさかの4位!
いやーこれはうれしい。
考察した甲斐がありましたね。

まあ、日曜22:10更新で実は3位だったのですが…(笑)

今週はこれだけ!
次回にスキル追加します。

2015年11月5日木曜日

今回のBC10~

※SR、URスキルランク考察は
2015年3月ツリーを参照してください。

※ステータスランキングは
2015年7月ツリーを参照してください。

※コマンド有用度リストは
2015年8月25日を参照してください。


※各兵装評価は
2015年10月ツリーを参照してください。


はい、こんにちはミュウです。

前回のBC9ではベスト16に入りましたが、
今回のBC10ではベスト32でした。






















前回と同じ所まではいけませんでしたが、
悪くはない結果だと思います。

んで、今回は私のBC10での編成を紹介。



















































ということで、今回はこの5枚です。
16支援がソーシャしかいないんで、マルサイが1枚のみという・・・
まあ、一応今現在の編成ではLOCの14支援を130にして、
それにマルサイ食わせておき、17支援きたらまるまる食わせる
という流れにしようかなと画策中です。

狙撃3枚はメガトリを阻害しないスキル構成にし、
基本的にメガトリで潰す戦法ですね。
メンテナンスなどがないのでマルサイ運ゲーに負けると
お陀仏ですが、ぶっちゃけそれは
マルサイをいくら積もうがメンテナンス積もうが
運ゲーは運ゲーなので変わりません。

とはいえやはりマルサイは多い方が有利ですので、
今現在はこれのアリーナを名前忘れたLOC14支援
に差し替えてやっています。

ではまた来週~。

てかこのブログ画像差し込むと
ムチャクチャバグるけど・・・
プログラミングがクソいのかな?

2015年10月29日木曜日

各兵装ごとの特徴と評価 支援編

※SR、URスキルランク考察は
2015年3月ツリーを参照してください。

※ステータスランキングは
2015年7月ツリーを参照してください。

※コマンド有用度リストは
2015年8月25日を参照してください。

手持ちのURどれでも覚醒まで持って行けるようになった
ものの、何を優先しようか悩む今日この頃です。

さて、今回は支援です。

評価の感覚はC~Sで、
スキル評価と大体同じように
考えていただければOKです。

また、相変わらず独断と偏見による考察なので
こういう考え方もあるんだな、程度で
鵜呑みにしないようお願いいたします。


<支援>

クラコン評価:S
SFM評価:S
個人戦評価:S
じゃんけん評価:C
フィフスタワー評価:C

ステータス傾向:
 全て平均的に設定されており、
 スピードだけやや高めになっている

特徴:
 味方全体へのバフや敵全体へのデバフ、
 全体状態異常付与や解除など支援しか持たない
 スキルを多く持つ。

兵装補正:
 クラコン時、リペア回復時間が
 レアリティによって短縮される。
 また、被攻撃時に支援が落とされると
 それ以外よりもTPがたまりやすい(らしい)

利点
・全体バフデバフが強力かつ次の行動までの
 ウェイトターンが短くなる。
・全体状態異常スキルが非常に強い。
・ほぼ(ゼラ・ジーナ以外で)唯一のコマンド持ち兵装。

欠点
・全体バフデバフを撃ちきった後は空気になりやすい

詳細解説:
 各種全体バフデバフスキルを備えており、
 メンテナンスや虚無など回復スキルも持つ兵装。
 アケボダのように体力そのものを回復するのは
 クラコン時のコマンドでしか不可能。
 
 まず5枚vs5枚においてだが、全体バフデバフが
 非常に強力である。
 これは過去ウェイトターンの話でもあったように
 全体バフデバフは発動後に次の行動が早くなる
 という副次効果があるため、
 3連続行動などもよく発生する。
 30ターンないしは40ターンという時間制限があるので
 その中での数ターンを自分の支援のターンとして
 消化できる、ということは実質的に他の(敵の)
 行動回数を減らせる、という事でもある。
 もちろんバフデバフの効果自体も強力なので、
 流転や虚無などでかき消さない限りは徹甲撃でしか
 まともにダメージが通らなくなる、ということもある。
 
 また、先制全体沈黙のマルサイが壊れ性能のため、
 現状マルサイ運ゲーをできるかどうかというのが
 上位戦に食い込めるかどうかの敷居となってしまっている。
 
 最上位戦が開幕運ゲーがすべてというのは
 クソみたいなバランスだと思いますがね・・・

 他のスキルでは徹甲撃でも反撃できるクロリフなどがあり
 多少は殴り合いもできるようになっている。
 が、烈渾撃などもそうなのだが、支援での攻撃というのは
 バフデバフ合戦の後になるため、
 逆に言えば中途半端に合戦途中で殴っても
 無意味な事が多く、そのスキル枠の分だけ
 バフデバフの数が減るため合戦負けしやすい。
 理想的なバフデバフの個数としては、
 支援3枚なら各3つずつバフデバフを入れる、ぐらいが
 回転率もちょうどよくなるといった所。

 弱点としては元々アクホ持ちはともかくとして、
 基本的にアクホやホミを積む余裕がないため、
 合戦後は素殴りになることが多くなる。
 そのため、回避やカウンターに弱いという側面を持つ。

 クラコンにおいては、ゼラとジーナは例外として
 唯一のコマンド持ちの兵装であるため、ほぼ必須。
 リペア時間の短縮もあるので、支援10枚という人も
 ちらほらといる具合である。
 ただ、当然ではあるが支援は支援だけでは
 艦隊といえどもさして強くはない。
 狙撃などとお互いフォローし合うのが強さの秘訣なので、
 クラコンで支援を多めに入れる場合は
 場合によっては全滅待機ループになることもあるので、
 そのあたりを吟味してコマンドでフォローするとよい。

 そのコマンドだが、エース、コアスマ、大号令などなど、
 クラコンにおいてはかかせないものを多く持つ。
 また、王者の凱歌などはSFMでは他の追随を許さない
 壊れコマンドのため、コマンドの理解と把握が
 勝利へのカギとなる。

 一方じゃんけんでは総合ステータスが低いため、
 押し負けやすいので、Nのワルテルなどで
 URを倒せるような組み方をするとよい。

 フィフスタワーにおいてだが、強力なスキルが
 狙撃と同じようにURに偏っており、
 SR以下の支援スキルはほとんどゴミのため、
 いまいち有用な13や14を作りづらい。
 結果的に主力以外の支援は弱いということになるので、
 あまり枚数はそろえられない。
 

総合評価:
 コマンドや全体バフデバフなど、唯一無二の要素を持つ。
 他3兵装とは比べるベクトルがほぼ別物なため、
 戦闘には必須兵装といっても過言ではない。
 そのため、支援内での括りとして、強弱をはっきりと
 理解することで、その補助としての性能を十分に生かせる。
 
さて、各兵装の評価はこんなものです。
次回は今回のBCでの編成でも公開します。